семестр 1 · месяцы 1–6
1. основы цифрового творчества
что изучаем
цвет, формы, кисти, заливка; слои, чистый контур, тени, свечение, текстуры (шерсть, чешуя); иллюстрация как конструктор из слоёв
проект этапа
цифровой альбом «Моя сказочная страна»
4
семестра по 6 месяцев — новый инструмент и законченный проект каждые полгода
4
проекта в портфолио и публичная защита перед комиссией с сертификатом
241+
преподаватель в штате — практики из IT, AI-аналитика каждого урока
9,1
NPS подростков 13–17 лет; средняя оценка преподавателя 4,85 из 5
Ребёнок любит рисовать и хочет за компьютер? Трек «Художник в мире технологий» для 6–9 лет соединяет творчество со строгой цифровой грамотностью. Через понятное детям рисование он учит инженерным вещам: слоям, координатам, логике интерфейсов, объёму. Приходит порисовать — выходит уверенным пользователем компьютера с проектным мышлением.
Путь построен как лесенка. Старт — два урока компьютерной грамотности: папки, горячие клавиши, микрофон, безопасность. Первый семестр — растровая графика в Paint.net и Krita: цвет, формы, кисти, слои, тени. Второй — графический дизайн и коллаж в Photopea: маски, вырезание, типографика, постеры. Третий — Figma: иконки из простых фигур, кнопки, экраны, путь пользователя и анимация переходов. Четвёртый — Tinkercad: оси XYZ, объём, группировка, свет, подготовка к 3D-печати.
ИИ в программе — референс-доска и «ластик для скучной работы»: генерирует идеи и мудборды, убирает фон, расширяет границы изображения. Персонажей, тени, кнопки и 3D-формы ребёнок делает руками. Каждые полгода — законченный проект, который можно показать бабушке, другу или учителю; финал — публичная защита и сертификат.
6–9 лет · 2 года
от 5 500 ₽ в месяц по прейскуранту, оплата от 3 месяцев
семестр 1 · месяцы 1–6
что изучаем
цвет, формы, кисти, заливка; слои, чистый контур, тени, свечение, текстуры (шерсть, чешуя); иллюстрация как конструктор из слоёв
проект этапа
цифровой альбом «Моя сказочная страна»
семестр 2 · месяцы 7–12
что изучаем
ретушь, вырезание объектов, маски, перспектива и тени, реалистичный монтаж; типографика, обводка, свечение текста; постер и мудборд
проект этапа
дизайн-пакет для собственного праздника: приглашение, стикеры, баннер
семестр 3 · месяцы 13–18
что изучаем
иконки через булевы операции, компоненты и кнопки в разных состояниях, сетка экранов, User Flow, анимация переходов без тупиков
проект этапа
интерактивный кликабельный прототип приложения («Помощник для питомца»)
семестр 4 · месяцы 19–24
что изучаем
оси XYZ, камера, точные размеры; примитивы, отверстия, группировка, выравнивание; интерьер, ландшафт, освещение сцены, подготовка к 3D-печати
проект этапа
3D-модель «Комната моей мечты» и анимированный персонаж-помощник
Paint.net, Krita, Photopea, Figma, Tinkercad — те же инструменты, что у взрослых дизайнеров
фон, персонаж и одежда живут отдельно — ребёнок перестаёт бояться ошибиться
третий семестр — как устроены приложения в телефоне: кнопки, экраны, путь пользователя
четвёртый семестр — дома, интерьеры и персонажи в объёме, файлы для 3D-печати
родителям
не уверены, подойдёт ли «Художник в мире технологий · 6–9 лет» вашему ребёнку? запишитесь на пробный урок — преподаватель посмотрит уровень и интересы
расшифровывает ошибки в консоли, объясняет синтаксис простым языком, подсказывает формулы
генерирует спрайты, текстуры, мудборды и тестовые данные, пишет README и рутинные тесты
логику, циклы, архитектуру, рисунок и 3D-сборку ученик делает руками — ИИ не пишет проект за него
сначала ученик объясняет логику и проектирует решение, потом оптимизирует рутину с нейросетью
куратор «как старший брат или сестра»: помогает освоиться на платформе, объясняет сложное простым языком, поддерживает, когда опускаются руки, и следит, чтобы ученик не выпал из ритма
большой чат с ветками по интересам (Scratch, Python, дизайн), витрина работ, хакатон EasyJam, викторины, стримы — модерируемая среда без токсичности
ежедневные часовые вебинары в 15:00 и 18:00 по Москве: от Blender и Godot до кибербезопасности и монтажа; дополнительные вебинары One-To-Many — за EasyКоины
внутренняя экономика: коины за уроки, домашние задания и челленджи, рейтинги и кланы; тратятся на закрытые вебинары, мерч и курсы
закрытый сервер EasyMain для учеников — безопасное пространство, где строят, общаются и находят друзей
преподаватель отмечает параметры занятия, система собирает понятный отчёт — родитель видит прогресс после каждого урока
более 200 преподавателей
практикующие программисты и эксперты своих направлений, в том числе с опытом в Яндексе, Сбере и ВКонтакте. Каждый урок проходит автоматическую AI-аналитику по объективным критериям, а при форс-мажоре платформа подбирает замену преподавателя за секунды.
4,85
средняя оценка преподавателя из 5
94 %
явка учеников на занятия
8,8+
NPS детей 9–12 лет
37 нед.
средняя длительность обучения
тариф
5 500–7 500 ₽
в месяц
полный курс 18 мес.: 99 000–135 000 ₽
занятия в группе до 15 человек, вебинары, асинхронные уроки, куратор, платформа
тариф
5 500–7 500 ₽
в месяц
полный курс 18 мес.: 99 000–135 000 ₽
то же наполнение; итоговую стоимость и формат группы менеджер подбирает под задачу семьи
тариф
11 000–13 000 ₽
в месяц
полный курс 18 мес.: 198 000–234 000 ₽
индивидуальный формат занятий с преподавателем
оплачивать можно не весь курс сразу, а от 3 месяцев с шагом 3 месяца — стоимость считается как цена месяца × число месяцев
оформляется через партнёра-брокера, менеджер поможет с заявкой
счёт выставляется после заявки, обычно в течение часа в рабочее время
если сомневаетесь — начните с пробного урока, чтобы ребёнок познакомился с форматом и преподавателем
цены по прейскуранту EasyCode едины для всех направлений; итоговую стоимость с учётом количества месяцев и формата группы называет менеджер
не нашли ответа на ваш вопрос?
задайте его специалисту из отдела заботы
6 месяцев с преподавателем + до 12 месяцев самостоятельно · 7–17 лет
7–17 лет · 6 мес + 12 мес
ребёнок собирает свою первую игру на движке Godot: сюжет, персонажи, звук и логика — с ИИ как помощником
7–17 лет · 6 мес + 12 мес
ребёнок осваивает Python и ИИ-инструменты, чтобы автоматизировать задачи и делать сайты, ботов и игры — понимая, что происходит в коде
7–17 лет · 6 мес + 12 мес
от визуального мышления и промптов до законченных изображений и видеопроектов; авторство, стиль и первые шаги к монетизации
4 семестра · проект каждые полгода · публичная защита и сертификат
6–9 лет · 2 года · 4 семестра
от игры «Спаси планету» в Scratch до роботов на Lua и «умной базы» в Minecraft: за два года ребёнок переходит от блоков к настоящему коду
10–17 лет · 2 года · 4 семестра
Python → PyGame → Godot 2D → Godot 3D: подросток проходит путь от текстовой RPG до 3D-мира от первого лица и собирает четыре игры в портфолио
10–17 лет · 2 года · 4 семестра
концепт-арт → бренд → интерфейсы → 3D: подросток осваивает индустриальный стек Krita, Photopea, Figma и Blender и собирает портфолио из четырёх кейсов
раздел