Синергия Онлайн-школа
easycode4 мин чтения

Условия в Scratch: проверяем событие и меняем поведение игры

Редакция Школьного Университета «Синергия»

Редакционный материал об образовании и обучении

Условие в Scratch позволяет программе выбрать действие: если проверка верна, выполняется один набор команд, иначе — другой. Например, персонаж получает очко, если касается звезды. Важно различать сам вопрос и действие после ответа. Блок «касается звезды?» сообщает истину или ложь, а изменение счёта задаётся отдельно.

Начните с условия без игры

Попросите ребёнка придумать правило: если карточка красная, положить её в одну коробку, иначе — в другую. Затем обсудите пограничный случай: карточка наполовину красная. Чтобы правило работало, проверка должна быть понятной. В программе тоже нужно явно определить, что считается выполненным условием. После этого перенесите идею в Scratch. Возьмите спрайт героя и отдельный спрайт звезды. Сначала проверьте только касание, без таймера, противников и музыки. Одно новое понятие легче увидеть, если остальные части проекта простые.

Что делает «если — то»

Внутрь блока помещают действия, которые нужны при истинном условии. Если условие ложно, эти действия пропускаются. Вариант «если — то — иначе» дополнительно задаёт второй путь. Это не две независимые проверки, которые обязательно выполнятся обе.

text
если <касается [звезда]?> то
    изменить [счёт] на 1
    переместить звезду в новое место
иначе
    продолжить движение

Это текстовая схема блоков, а не код для вставки в текстовый редактор. Соберите соответствующие элементы в интерфейсе Scratch и проверьте, какие команды относятся к герою, а какие — к звезде.

Почему условие нужно проверять повторно

Один выполненный блок «если» не наблюдает за игрой всё время. Если проверка стоит только после зелёного флага, она сработает в тот момент запуска и не обязательно заметит дальнейшее касание. Для постоянного наблюдения её помещают в подходящий цикл или связывают с нужным событием. Однако повторение создаёт новую задачу: пока спрайты соприкасаются, очки могут добавляться много раз. В нашем простом варианте звезда после касания меняет положение, поэтому длительное касание прекращается. Другие способы — ждать завершения касания или хранить состояние; их вводят после понимания первой модели.

Как проверить проект

СитуацияОжидаемое поведение
Герой далеко от звездыСчёт не меняется
Герой коснулся звездыСчёт увеличился на один
Звезда переместиласьПовторного очка за старое касание нет
Игра запущена зановоСчёт сброшен по правилам проекта

Если очки растут без остановки, не удаляйте блоки случайно. Посмотрите, продолжает ли условие оставаться истинным в каждом проходе цикла. Если счёт не меняется, проверьте, к какому спрайту относится сценарий и какой объект выбран в проверке касания.

Что добавить следующим шагом

После рабочей одной проверки можно ввести условие победы: если счёт достиг нужного значения, показать сообщение и остановить подходящие сценарии. Затем обсудите, что произойдёт при счёте больше цели. Сравнение «равно» и «не меньше» решает разные задачи и должно соответствовать правилам игры. Для ребёнка 6–9 лет подойдёт постепенный переход от правил к интерактивному проекту. В треке создания миров EasyCode уточните текущие инструменты и стартовый уровень. Хороший учебный результат — ребёнок может объяснить проверку и показать, как проверял её работу.

Источники и материалы для проверки: Scratch: идеи и учебные проекты.

Читайте также: Циклы в Scratch: как убрать повторяющиеся блоки и сделать мини-игру.

Выберите подходящую программу и уточните условия занятий или поступления.

Программа и условия

читайте также

easycode

Списки в Python: инвентарь игры с примерами

Списки Python на игровом примере: индексы, append, remove, len, проверка наличия, перебор и типичные ошибки. Файл для самостоятельного запуска.

easycode

Отладка кода для начинающих: как искать ошибку

Пошаговая отладка первого проекта: воспроизведение, ожидаемый результат, минимальный пример, проверка гипотезы и повторный тест на JavaScript.

easycode

Godot или Unity: что выбрать для первого проекта

Godot и Unity для подростка: язык, сложность первого проекта, 2D и 3D, лицензия, оборудование и выбор курса без бесконечной смены движков.

← все материалы блога